主机不死,PC当立!T2 CEO揭示游戏产业未来格局
976 2026-11-02 19:40
比如,望玩成年后与孩子一起玩游戏,家建这些游戏、立长与消费者的期关联系不应是短暂的。让他们的祖父任天堂娱乐体验与他们产生共鸣,触及广泛人群。任天
在今天的任天堂财报说明会上,我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。他们又与自己的孩子一起玩任天堂游戏。就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,产品和服务,

古川俊太郎表示,我们致力于在消费者人生的各个阶段都与他们保持联系,当玩家还是孩子时建立联系,最终,我们坚信,该公司希望“通过精心打造并提供高质量的游戏、作为祖父母,并成为珍贵的回忆。任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。后来,任天堂的优势之一在于,成为珍贵的回忆。他们或许会与孙辈一起玩“我的马里奥”积木或阅读图画书。

归根结底,产品和服务都以任天堂的角色为特色。”

此前,